來源:中國經營報
本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道
寒冬來襲,部分二次元游戲未能度過,紛紛倒下。
早在2023年,一批二次元游戲集中上市,之后又相繼關停。這一趨勢延續到了2024年。《中國經營報》記者梳理發現,B站(嗶哩嗶哩)運營的《搖光錄:亂世公主》和《千年之旅》均在12月2日發布停止運營公告。騰訊運營的《白夜極光》也宣布將于2025年1月24日停止在中國大陸地區的運營。
DataEye研究院負責人劉尊向記者表示:“(二次元游戲紛紛停服的)直接原因是國內二次元游戲市場過于集中化。玩家口味、品位、偏好被TOP級別的二游所定義,其他產品如果沒達到那一水準,玩家就會不滿。”
盡管如此,二次元游戲市場依舊存在潛力,機構預計2024年規模將突破2700億元,但廠商需在題材創新和技術品質上持續優化,以應對激烈競爭。
難逃“內卷”洪流
2023年,二次元游戲扎堆上市,但部分游戲不堪競爭壓力,最終倒下。
今年,這個趨勢仍在持續。《白荊回廊》《戀與深空》《鳴潮》《女神異聞錄:夜幕魅影》《絕區零》等開發期間就備受關注的游戲紛紛上線,也有不少產品在這一年宣布關停。
2024年11月25日,騰訊運營的《白夜極光》宣布將于2025年1月24日停止在中國大陸地區的運營。
《白夜極光》是一款策略戰棋類型的消除游戲,玩家將同一顏色的格子連在一起,盡可能提高數值,從而贏得戰斗。這種玩法在二次元游戲中較為小眾。
早在2021年,《白夜極光》就已登陸海外市場,在將近16個國家位列下載榜前十,在日韓兩大市場獲得下載榜第一和暢銷前十的成績,拿下了2021年Google Play“最佳游戲”和“最具創新力游戲”兩項大獎。
然而兩年后,《白夜極光》登陸國內市場卻未能再續佳績。App數據分析平臺點點數據顯示,《白夜極光》國服上線后,在游戲暢銷榜排名一度達到第26名。之后,即使版本更新,這一排名也一路下滑。今年7月,《白夜極光》在暢銷榜排名一度達到第200。
去年上線,今年宣布即將關停的二次元游戲,還有B站運營的《搖光錄:亂世公主》和《千年之旅》,二者均在12月2日發布停止運營公告。其中,《搖光錄:亂世公主》在停更公告中表示:“由于項目長期承受巨大的壓力,以及種種無法克服的困難,盡管已經盡了最大的努力,但是我們不得不面對現實——故事的繼續已然力不從心。”
另外,曾經被B站寄予厚望的《閃耀!優俊少女》于2023年下架,主打3D空戰玩法的《斯露德》已經于今年10月停運。
令人意外的是,B站多款二次元游戲遭遇滑鐵盧,卻通過SLG(策略類游戲)游戲《三國:謀定天下》實現業績翻身。今年三季度,B站經調整凈利潤轉正,達到2.4億元,為上市后首次單季度盈利。
大廠運營的游戲被無情地淘汰,中小公司旗下的游戲也難逃“內卷”的洪流。今年7月,塔防游戲《環行旅舍》通過攻略組發布公告,宣布自己“不辭而別”。這款游戲由新興游戲工作室BINGKOLO工作室開發,開服時曾憑借優秀的關卡設計贏得玩家好感,憑借口口相傳建立起高口碑。
此前,記者從BINGKOLO工作室處了解到,其有意將《環行旅舍》發行到海外。然而,從2023年年底開始,有關這款游戲經營不善的消息就不斷傳出,記者聯系BINGKOLO工作室方面置評,截至發稿未獲回應。
除了上述產品之外,部分二次元游戲已經上線多年,也難逃被關停的命運。10月底,2016年上線的《少女前線》宣布即將關停。
另外,部分上線不久的二次元游戲也岌岌可危。11月底,有傳言稱,Funplus上海分部進行裁員,重點涉及《歸龍潮》項目組。記者聯系Funplus方面尋求回應,截至發稿未獲得回復。
《歸龍潮》是一款主打國潮風格的橫板動作游戲,在9月上線前曾被玩家寄予厚望,預約人數突破1000萬。點點數據顯示,其上線后曾兩次沖進游戲暢銷榜30名以內。在游戲免費榜上,這款游戲10月以后排名基本一路下滑,截至11月20日位列第302名。
馬太效應凸顯
如今,市場的馬太效應凸顯,在存活的二次元游戲中,頭部游戲的用戶數量和收入往往斷崖式領先,從而獲得更多資源,進一步鞏固地位。
推出了《原神》《崩壞:星穹鐵道》后,米哈游已經坐上二次元游戲市場頭把交椅。今年7月初上線的《絕區零》得益于米哈游的品牌效應等因素,在投放力度遠不如《崩壞:星穹鐵道》初上線投放力度的情況下,上線兩日后全球下載量達到5000萬。盡管《絕區零》曾因玩法、美術等受到玩家詬病,但就近3個月來看,其每次版本更新之際幾乎位列游戲暢銷榜第10名左右。
另外,《原神》《崩壞:星穹鐵道》上線超過1年,仍是米哈游的支柱產品。這兩款游戲平時在游戲免費榜的排名基本維持在100名以內,版本更新之際在游戲暢銷榜的排名往往能進入前5。
疊紙游戲旗下《戀與深空》是目前國產乙女賽道中唯一一款3D互動類型的產品。今年年初上線以來,這款產品在內容和運營方面遭受詬病,但它的玩家活躍度和收入水平仍壓倒其他眾多乙女游戲。尤其在近3個月內,這款產品3次登上暢銷總榜第一。
這些游戲憑借突出的長板優勢吸引了同賽道中大部分玩家的目光,同類型邊緣產品的生存空間則被擠壓。
產品的扎堆上市,也使得二次元產品營銷成本更高、競爭加劇,并且其中不乏套用模板的“復制品”。
“這一大批二游,都是二三年前立項——《原神》的成功刺激了二游立項的風潮。當時,游戲產業環境,包括資本、玩家喜好等都對二次元游戲比較樂觀。”劉尊表示,“另外,很大一部分二游其實是圍繞‘數值’立項,立項者看重投資回報率,追求內測的數據優秀,出發點并非熱愛,而是商業;反觀華東一批廠商最初幾款奠基級別的游戲,都是為愛發電而做的游戲。這種差異決定了項目組對二次元賽道、玩家的理解不同,出發點不同,從而在產品和運營上帶給玩家的體驗不同。”
對于不同玩法的游戲都選擇二次元風格,劉尊表示,這是因為二次元受眾更廣泛、更年輕,產品可以進行差異化,以及制作人、從業者過往經驗的延續,“二游的游戲性與其他屬性并沒有矛盾,核心還是美術能力,以及背后的技術能力、產能水平、資本實力乃至人才、認知的積累和優勢。二次元玩家能接受的玩法比較廣,但他們又對于游戲的商業化、口碑,背后廠商的操作很敏感”。
BINGKOLO工作室曾對記者表示,二次元游戲有更強的內容屬性,開發商可以在這一賽道上選擇做不同風格和題材的內容。相比在游戲玩法上死磕,廠商在風格和題材上更容易做決定。
仍有市場空間
盡管眾多產品倒下,但數據顯示,中國的二次元游戲產業仍有市場空間。
前瞻產業研究院《2024年中國二次元產業全景圖譜》顯示,預計2024年,中國二次元產業規模將突破2700億元;到2029年,中國二次元產業規模將突破5900億元,2024—2029年的復合年增長率達到16.6%。
上述報告還指出,2016—2023年,《明日方舟》《原神》等優質二次元手游集中上線,中國二次元用戶規模呈逐年增長趨勢。2023年,中國泛二次元用戶規模突破5億人。
與其他風格的游戲不同,二次元游戲在提供玩法樂趣之外,著重構建劇情和塑造人物,讓玩家養成角色的同時獲得情感反饋。因此在游戲產品之外,二次元游戲IP在周邊、品牌聯動、改編等市場也具有價值。
上述報告稱,二次元產業市場包括二次元內容和周邊衍生市場,其中二次元內容市場又包括游戲、動畫和漫畫。2023年,二次元產業中內容市場所占份額達到53.9%,其中二次元游戲市場份額達到36.2%,是二次元產業目前最重要的細分市場。
“二游當下的環境非常‘嚴酷’。當下,二次元游戲仍存在明確的‘不下牌桌’乃至‘彎道超車’的機會。”劉尊表示,其一是題材風格化、垂直化,代表產品包括復古英倫風的《重返未來:1999》,暗黑御姐風的《無期迷途》,童話風的換裝游戲《無限暖暖》;成熟產品國產化或端轉手也是一條穩妥的道路,如《賽馬娘》國服、《蔚藍檔案》《女神異聞錄:夜幕魅影》。
另外,記者注意到,同品類的二次元游戲傾向于“卷”技術、“卷”品質。在國產開放世界內購游戲中,作為奠基者的《原神》采用Unity開發,今年上半年上線的《鳴潮》則轉向虛幻引擎4,而12月初上線的《無限暖暖》和已經曝光的《異環》更是升級成虛幻引擎5,追求將更精致的畫面提供給玩家。
還沒有評論,來說兩句吧...